Спасибо @Ник я забыл, что не играл моряков на некоторое время. @doppelgreener я подправил ссылки (Вики вместо Kickstarter-страницы) и при условии соответствующего содержания в мой ответ. Снова, я сожалею о недоразумении, ибо я просто хотел поделиться хорошим подходом к Играм в этом жанре. По мере необходимости, просит пересмотра более чем приветствуется. Если ты цитируешь что-то, ссылаться на него. В противном случае это плагиат и не делает ничего, чтобы гарантировать надежность ответа. @murgatroid99 я получил идею от фразы "оплачивает общую стоимость в любом порядке". Но я думаю, что "три части стоимости" было бы лучше фразы, чем "3 отдельных расходов". Разработчик объектив делвер здесь - объектив Делвер может сканировать несколько карт, но обычно не полезно, Так как вы тратите времени класть их на стол. Пытался найти его, я не могу найти ничего вразумительного. Только правила для эффектов клонирования. Я нашел несколько форумов люди обсуждают этот же вопрос. Гарантии заговора вам один проект-вопросы, карточки (вместо базовых земель), но помимо этого я считаю, что распределение редкость нормально. Ему не приходило в голову, что изгнанные/возвращено существо будет считаться другой экземпляр вообще, не горит эффектов, что цель его. Что изменяет потенциальную динамику моей палубе совсем немного, спасибо! Если все бюсты дилер не раскрыть карты? Спасибо за главами вверх. Я решил написать еще один пост, потому что правда в том, что я до сих пор понять, что я читаю и я верю, что есть еще возможность, что я ошибаюсь. Так я думал, что я пусть люди голосуют (если они желают этого делать), в ответ они согласны. Мне кажется смешным, что в формате PDF не самая актуальная версия, но это, кажется, так. Я сам искал его для упоминания карт событий и мусор и нашли печатной версии, чтобы содержать эту ссылку, где онлайн версия не. Странно. Мытье перетасовать работает особенно хорошо, когда в случайном порядке затем каждый игрок берет карты. Не нужно собрать в колоду первую очередь; просто разложить карты, переместить их вокруг, пока хорошо смешивается, и игроки тянут. Это то, что мы делаем с назначением карты в транс Америки в начале каждого раунда. *Веб-Мана* будет еще один хороший пример карты влияют на Сжигание маны. ОК, я буду обновлять мой пост (английский не мой родной язык и я не был уверен, что обычно говорят 12 часов вместо полудня/полуночи) Спасибо Тома! Я немного занят в эти дни и не имеют много времени, к сожалению... Спасибо. Я играю с моим 8-летним сыном, и он, кажется, любит просто строить маршруты, он может и блокирует меня! Перечитав 510.2, я с вами согласен. Там конкретно сказано, что ущерб *, который был назначен* сдается, так что не имеет значения, если власть в этой точке не совпадает с назначенной повреждения. @Jefromi супер педантичный контр-аргумент: у меня нет карты, оставленные в моей библиотеке. Каждый свою очередь, я бросил Маяк бессмертия, чтобы остаться в живых. Если вы играете Трикстер Кози, оно будет вам счетчики. Если вы играете психической хирургии, это вызовет и есть мой маяк. @Адам: я согласен, что акцент на подход Африка обречена, если Германия имеет сильную военно-морское присутствие мед. А если линкор Великобритании и/или подгруппы в мед выжить, что плюс бомбардировщика, вероятно, может взять, по крайней мере, оба транспортных средства. Ну да, спасибо! Я перестал играть с читами вообще сейчас (это означает, что я перестал играть с большинством людей), но оно того стоит, для меня будет время, удовлетворение (иногда теряет), и другие преимущества, а также вы не получите от игры с читами. Я бы перефразировал "как долго, как игра оленья кожа взаимодействовать с палубы" а "до тех пор пока игроки не получают знания карт в колоде". Это более прямой с точным вопросом, нарушающие закон полной вероятности как сказано в другом посте. Сталкинг камень на самом деле является исключением из этого правила, как он становится существом, и никогда не возвращается. Вау, я не думаю, что я видел, поэтому задал вопрос здесь. Даже если вы только начинаете читать правила игры, этот вопрос рассматривается, и в каждом издании свод правил с изменениями по крайней мере. Нет изображения в игре показывает диком месте на плашке. Нет описание правил упоминаются Дикие карты. Видео, демонстрирующее игру через Пизы, игру на фотографии ты выложил, показывает умру без дикого пятна. Можно было бы для обоих игроков, чтобы знать (1), а число пунктов повестки дня в колоде определяется на палубе размером, так как только достаточное количество очков было видно, и почему-то сняли, оба игрока могли знать, они не могут победить по очкам. Что касается (3), это будет возможно для обоих игроков, чтобы знать, когда корпуса сыграла через всю палубу, так что видно было как игроки и у каждого был поворот как раз и состоял в корпе тасовал карты из архива в R&D, с обязательным розыгрышем этой карты, а потом делать с остальными их повернуть. @corsiKa я согласен, но не каждый может справиться с его потерей так легко :). @Guvante я верю, что это число ожидаемых отказов, прежде чем вы достигните своей цели, но каждая неудача может занять от 1 до 999,999 по наитию. Кроме того, трудно определить "ожидаемое" число здесь; хороший вопрос, чтобы спросить будет, сколько попыток вам понадобится, пока вы не более чем 50% вероятность поразить свою цель. Правила, кажется, указывают, сохранить золотые карты самородок между раундами. Это приведет к изменению распределения золотых самородков для раундов 2 и 3. Вас интересует только Р1 ожидаемого золота выигрыши, или вы заинтересованы в возможных разногласиях раунда к раунду. Далее, вас интересует ожидаемое количество золота **если Шахтер** должен выиграть, и шансы на выигрыш. Последнее потребует моделирования методом Монте-Карло, или большой игровой базе (не могу показаться, чтобы найти в онлайн базе в это время ставки диверсант выиграть) Правильно, это, конечно, не помешает ... Есть и другие карты, чьи способности не влияет на тронный зал. Например, +1 победа жлобов маркер на карту приобрела способность. Так ты не хочешь играть против себя, и вы не хотите играть против других. В чем смысл проверки тогда? Попробовать makeplayingcards.com Мне жаль терять ваш ответ на другой вопрос и рассматривает вопрос о слиянии вопросы, но я вижу, вы уже позаботились о вопросе сами :) Сильный игрок примет решение по ряду как 43 заранее (любое простое число значительно превышает количество карт можно будет выбрать из будет делать); а затем, когда выбор будет определить остаток от деления на N, и выберите карту, которая числом мест более из своего (или своих) левая карта. Если они действительно хороши, они сделали отдельное определение, какую карту выбрать, если есть только два на выбор. Нет, потому что способность срабатывает только если *противник* жертвы постоянного. Так что если игрок атаки, игрок Б должен жертвовать перманенты, то только игроку-вот, что выдает триггеров, поэтому игрок получает те перманенты. @Хэкворт в этой ситуации я хотел бы объявить их обоих победителями и разделим приз. Особенно если там, где реальные призы будут раздавать. Это не справедливо для одного игрока, чтобы идти домой с 50 $больше стоит денег, чем парень, который играет одинаково хорошо. @Арамис, это не обязательно плохо. Если существующая реализация не является открытым исходным кодом, он может быть использован в качестве точки сравнения или даже в качестве оппонента; если она есть, то она практически такая же ситуация, как с Arimaa. Кстати я забыл упомянуть свой первый раздел. Р16 в вашей второй схеме-это плохой совет. Ваша вторая схема будет выиграна за белых. Вы видели книге джосеки, что рекомендует Р17 перед белый 2 играл? Села, деревни-крепости, в Тронном зале, крыс, королевский двор, университет, королевская осанка, крепость, банда неудачников, Оверлорд. В этом царстве, покупая буквально любую карту действия-это ошибка.
Каркассон-игра, где создать карту средневековая деревня на одну плитку в то время, набирать очки, выполняя городами, дорогами и другими объектами. Опубликовано Ганса им Glück и игр Рио-Гранде. 2-5 игроков, 30-45 минут игры.