@Јоһпобыл - *слишком много карт, чтобы быть непрактичной* - я не согласен. Более 6 или так устанавливает, делает она усилия, чтобы узнать секрет, особенно если игры распределены по времени. Более 12 и быстро трудно. Если есть 10 игроков, то у каждого будет по 10 карт. Так ты смотришь на 120 карточек, чтобы создать достаточно трудно изучать систему. Имейте в виду, что в каждом конкретном случае игры, сложность еще плоская - можно использовать только один набор из 10 карт за раз. ОК, просьба уточнить, что вы имеете в виду графа? Вы имеете в виду до места? (как в фокус 7, вы знаете, кто держит лопату 4?) Вы не можете переделывать усадьбы на рынках - разница в стоимости слишком велика... Большое спасибо! Это действительно охватывает общий случай, мне было любопытно. И как бы Вы вес своей силе во время игры ? Любитель Дэн игроки, очевидно, и, вероятно, только некоторые плохие яйца — но все равно грустно. Для _•••holes_, пожалуй, можно сказать **trumpholes**? Я не уверен, что это дубликат: потерять все свои силы весьма отличается от просто Thoughtseize гробить свой темп с самого начала. Даже с 4432 вместо 4333, игрок, вероятно, добавить 1-2 до их ставки основаны на средний костюм. Это правда, я отвлеклась от того, чем идет речь. Я еще не думаю "вот, шарить в этой схеме" - это достаточный ответ, и я считаю, что это нужно на самом деле, по отдельности, просто напрямую сказать им, что они могут бросить, когда. Я не думаю, что определение это очень личное мнение. Грубо говоря, если Вы читаете статьи о конкурентоспособных колод для турниров, "сильный" означает победу, не то, что свою очередь вы выигрываете на ответ чада является не самым распространенным терминологии. Кроме того, существование альтернативный ответ не означает, что вопрос *в первую очередь* отзыв на основе. У меня нет проблемы с запоминанием торгов конвенций. НП, хотя вы могли бы хотеть держать глаз открытым на ваш вопрос. Я может быть самый быстрый ответ, но я не может быть лучшим. Это обычно хорошая идея, чтобы подождать немного, прежде чем принять ответ, чтобы увидеть, что другие могли бы отправить. Может в настольные игры возможно бесконечное пансион? Кажется быть конечным для каждого размера доски. Ждет невероятный опыт сейчас. Для чего это стоит, я никогда не видел Рареш переформулировать в конце. Кроме того, предлагая свою колоду тасовать, не просто вежливым: это обязательно. Это отличный ресурс. Спасибо. Тот факт, что 614.12 не относится к освященной лунным светом, не означает, что вы должны рассмотреть существующие постоянные эффекты. Это может означать, что вы не должны рассматривать *любой* постоянные эффекты. Я приведу интуиция в дискуссию, потому что нет четкого правила, регулирующие ситуации, не только потому, что правящая "неправильно". Действительно? Потому что взлеты всегда представляется скобы турнир, особенно manabase. Это здорово знать. У вас есть ссылка на "если повреждения предотвращаются таким образом, то не Х" способности под действием эффекта замены, и не срабатывающие способности? Я бы подумал, что это срабатывает, таким образом, ОП выиграл бы, пока он был еще в стеке, но я немного в этой ржавой... Пожалуйста, Источник вашей цитаты. Это хорошее замечание, @MarkBooth. Я постараюсь выкроить время на этой неделе. @Псих: мне нравится новая правка; кажется мне яснее. @Ло'oris: я думаю, что любая форма вопрос, проблема ясна: это нормально для игры кажутся простыми и иметь глубину появляться в игре (например, гениальный), но эта группа просто не будет играть, если это займет больше 15 мин. учить правила. Так с ума, должен избегать даже *простые* игры, если правила *комплекс обучения*. (Это, кажется, четкое различие. Рассмотрим, например, пространство предупредить: на самом деле сложный, но основы легко провести за 15 минут-кусок и потом играть, и позволяет постепенно наращивать до полной детализации.) Просто подтверждаю Диего ответа, поскольку он все еще ждет, чтобы быть принятым: нет ничего в правилах, что дает вам возможность изменить attackee, и нет ничего в правилах, что дает вам возможность откатывать игру до точки, прежде чем вы заявили злоумышленники. Ваш выбор сделан, и вы должны придерживаться его, если у вас нет мгновенного заклинания или способности, которые могут помочь вам. Ок, что имеет смысл. Есть ли какие другие советы у вас есть для меня на китайской стороне доски, и любые другие советы для корейской стороне-то? О, я вижу. Лед, установленных "перед сервером", но все остальные карты устанавливаются "на сервере"? Таким образом, эта терминология не имеет никакого значения. Я прав? Я всегда видел в Австралии в качестве первого боя, особенно в 2-3 игрока игра, но я играл в основном в детстве. Наконец, есть группы, которые могут быть заинтересованы в попытке устаревшие версии и было интересно, как это изменило преимущества разных континента. А так же добавления "каждый поворот" сделать эффект замена произойдет только один раз за ход? Я запутался с ее чарами, что остается на поле боя. Я бы ожидал увидеть это как мгновенное заклинание, Ура, Бинарные миров-это *класса* игра для двух игроков без каких-либо шансов. Одна из моих любимых. Так, модели 4 оружие чисто эстетическое значение (или, скорее, они уже отражены в его атаке 2 атрибута)? @user23545, вы вольны не платить за пропаганду, но если нет, нападение является незаконным. (*508.1 с активный игрок проверяет каждое существо, которое они контролируют ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным.*) Поэтому вы должны сделать другой выбор игрока или Planeswalker-атаковать, если может. Я добавлю это в мой ответ, когда я в мой компьютер @Jefromi, потом вы используете для вашего объективный критерий, "лучшие игроки были лучше, чем равные шансы на победу против нового игрока." Это достаточно разумная мера, но как вы можете быть уверены, что вы типичный **новый игрок**, а сколько игр вы должны играть, чтобы определить, если эксперт выиграли 75% времени из-за стратегии или случайных факторов? Предполагая, что есть больше двух человек играть, то есть другого игрока(ов), которые можно назвать "чит". Таким образом, вы все еще будете держать в узде другие игроки, даже если я никогда не оспорить. Таким образом я смогу держать себя в безопасности от сложной и потерять вызов. Я думал, что первоначальная формулировка вводит в заблуждение, так что я сделал это просто. Если вам понравилась ваша формулировка лучше, вы можете откатить мои правки (я не хочу опять облажаться). Если они имеют хронические кольцо забвения проблемы, они всегда могут поставить прояснив в их колоде... же стоимость литья как предотвратить, хотя и менее полезны в общем! Это делает интернет-кольцо забвения скорее приятно, и, возможно, даже создает возможность "поэтапного" сюрприз блокатор, когда противник меньше всего этого ждет :)

Я считаю, что игроку должно быть позволено уступить, если это не влияет на игру, или если он влияет на игру в положительную сторону.

В игре с двумя игроками, это просто. Пропустив укорачивает игру, не меняя результата, а является актом доброй спортивного мастерства.

В многопользовательской игре, все становится сложнее. Это потому, что пропустив игрок может иметь активы, которые могут повлиять на баланс сил между остальными игроками.

В монополии, это может быть "тупик" между двумя игроками, третий явно позади. То, что происходит в его свойства, если он увольняется? Они идут обратно в банк? Это открыть игру для остальных игроков, или еще один, скорее всего, преимущество, чем другие? Если обе оставшиеся игроки договариваются, то третий игрок будет делать хорошо, чтобы уйти в отставку. Может быть, resigner должны распространять его свойства в равной степени, прежде чем уйти.

Но может быть, что один игрок извлекает пользу из тупика, и, вероятно, потеряет, если третий игрок оставляет. То важно, что он остается в игре. (Может быть, он может уйти физически, и пусть какой-то другой игрок "играть" свою игру за него.)

В дипломатии, игрок уходит в отставку, объявив гражданских беспорядков. Но его осколки останутся на месте, а другие игроки могут заключать союзы с отдельных городов, чтобы защитить их от третьих сторон. Так что отставка-это "легкий".

В поселенцы Катан, человек должен иметь возможность "уйти на место", как в дипломатии. То есть, его городов и карты остаются с ним (и вне игры), но он не продолжить игру. Другие игроки могут использовать монополию карту или грабитель, чтобы лишить "его" (свое положение, на самом деле) некоторых из этих карт. Это лишает других пьесах возможность торговать с ним (минус), но и ставит его в позицию не играть "делатель королей" (плюс).