Создатель игры заявил, что обязательным способности триггера, которые не являются обязательными, поэтому ответ на ваш первый вопрос-нет (потому что способность фактором является обязательной, в то время как мозг является обязательным). Однако, я не нашел постановления о порядке разрешения способности доброй воли. Какие проблемы? Ты переоценил важность палубе редеют. Это почти на равне с того, что Гинденбург взрыли частично из-за бабочка бьется крыльями в соседнем городе. Один fetchland бы уменьшить landiness каждого из ваших сделать шаги около 2%. Более ничтожна в форматы быстрее, чем медленнее, так как меньше сделать шаги. Крошечное пособие, когда вы не хотите, чтобы Мана флуд, и крошечный ответственности, когда вы не хотите, чтобы Мана винта. Добавить выгодой и ответственность вместе; общая чистая польза микроскопический. В Париже Маллиган также предшествует натиск выбирает. @eyeballfrog это будет что-то в командной зоны, как и эмблема, но более вероятно, что "выньте ~ из игры: добавьте одну ману любого цвета" или, скорее, добавьте {с}. На этапе планирования, не могут другие игроки выбирают карту-тяжелые пятна, и сила этого парня в другую стратегию? Поэтому я специально упомянул "сочетание обязательных пошаговых действий и приоритетных прохождения", потому что у нас есть 3 случая: если приоритет прохождения обязательной, то все это является обязательным петли. Если приоритет прохождения не является обязательным, то, что противоречит "обязательного цикла" правила. И если проходящий приоритетом является не действие, то мы имеем контур, состоящий только из обязательных пошаговых действий. @Грегор это выглядит как фундамент хороший ответ. Вы должны разместить его как таковой. Также у вас есть вспомогательные текстовые карты? Я был бы осторожен слишком обобщать - например, вторичный способность дробовик наверняка не сработает, если вы не используете его. Я никогда не говорил ничего о запрете их деятельности, они играют жизненно важную роль в игре. Я сказал много случайных игроков (некоторые из которых не знают, что такое мета-игра) ненавижу играть против комбо колод. В сугубо неформальной обстановке он может быть вежливым (не обязательно) сообщить ваш оппонент, если вы играете в комбо-колоде или даже палубе, что уровень турнира. Я бы избегал слова "триггер". Триггер имеет подтекст срабатывающая способность, которая это не. @Эндрю первых двух способностей Хуатли не выиграть-больше. Вы нужны твари уже в игре, прежде чем они эффективнее, и она полностью неиграбельна, если ты отстал на доске. Для нее это, конечно, хорошо, но никто не может рассчитывать на активации максимальная. Я вижу только ее в этой колоде, если один конкретно должен Planeswalker-у (потому что она выживает подметальные машины), и даже тогда, Аджани-это, наверное, улучшенный Planeswalker-а. Спасибо, я отметил, что на компьютере откройте страницу вики. Надеялся на более научно обоснованные ответы. Хороший ответ в противном случае.Спасибо. Это все дело в процентах, не так ли. Исходя из вышесказанного, ответ на 60% ставка+ успех-это два. (Но "один" на самом деле совсем близко; два-это почти перебор.) Поэтому, возможно, лучшим ответом будет "один-с-половиной. Мой быстрый поиск собиратель указывает на то, что нет. Комбинированный риск-это, пожалуй, слишком большой. Современное лечение (и ***правил***!) теперь позволяет 2NT звонок с одноплодной K также. Это эксперт называем, однако, поэтому должно быть начато только в том случае, если партнер не собирается неадекватно реагируют, когда выяснилось. @Джон старайтесь избегать ответов на вопросы в разделе "Комментарии". Если вы считаете, что вопрос соответствует стандартам сайта, и Вы имеете честь голосования, чтобы вновь открыть вопрос, проголосовать и ждать возможность размещать в правильном разделе. @Лю Майерс, "когда ~ блокируется" против ", когда ~ заблокирован существо" Вопрос, кажется, предполагает только игры, где игроки напрямую взаимодействуют друг с другом. Любая игра, где игроки действуют самостоятельно и потом их окончательные результаты сравниваются не проблема. Например, конкурсы кроссворд, где все работают на один и тот же пазл, и первый участник, чтобы решить ее победы. Стоит отметить, что в базовой игре "базовой трагедия", есть ровно один обязательный способность, которая делит время конфликта с потенциальным опциональная возможность: серийный убийца обязательный конце способности и убийца 4-интриги дополнительный день окончания способности. Строгое толкование разъяснение от космического зла будет указано, что возможность серийного убийцы, должно вызвать первый, потому что он является обязательным. Это единственный выброс в основной игре. Времени в Доминарии добавляет колонию крыс в список "любое количество копий карт". @eipipuz верно, но я хотел, чтобы держать его довольно проста. Цифры указывают на то, что это *очень* маловероятно, что является достаточно хорошим для меня. Я полностью согласен на аэрозольный клей, хотя, убедитесь, что можете ... некоторые из них для временного прилипания, как пост-он-отмечает, в то время как другие являются более permenent ... некоторые даже прокомментировать, как время высыхания, прежде чем объединять влияет на долговременную адгезию. Я, однако, не рекомендуем стандартный х-acto нож. Хотя они делают больше, чем одну модель, когда большинство людей думают 'х-acto' они думают, маленького лезвия Вт/ карандаш как ручку. Что ты действительно хочешь нож, коврик, хватка-лезвием ножа, или нож, который не утомит руку и лезвие не так часто огрызаться. Карта имеет возможность стоимость которого составляет выбрасывать карты, так что нормальное правило не добровольно уничтожением ресурсов, казалось бы, должна быть переопределен в этом случае. @Jomer Пабло, когда пишешь вопрос, там флажок внизу с надписью "ответить на свой вопрос". Это позволяет разместить вопрос и ответ одновременно. На самом деле, он ответил на вопрос и то при условии дополнительной релевантной "по касательной" информации. Ничего плохого в этом нет. Идя по касательной себе, ответ не отличается от предыдущего ответа и следует, имхо, только что были добавлены в качестве комментария к принято отвечать. Часто не практично. 60 - 16 = 44, а не 46. Я изменил номера, но вы можете дать новый результат. @TomAu: спасибо том, да. Я уже исправил текст. Вы можете либо обратиться к реальной карты или хотя бы написать полный текст возможности? Вы действительно очень, очень, хорош в этой игре, что вы будете обучать своих студентов хорошие привычки и звуковая техника? Если нет, то, возможно, вам лучше просто позволить им играть и веселиться. Как игрок в бридж, я вижу вашу схему оценки как грубо неадекватными, но я играл только в игре *о тьфу!* а не сама дама. Моя тактика-начать в Северной Америке. Остальные игроки будут бороться за контроль Австралии или Южной Америке, но если вы управляете только 3 точки входа в Северную Америку и может очистить его относительно быстро с минимальными потерями, ваша игра находится. Оттуда, вы можете перейти к Южной Америке и просто продолжают расти. Я использовал это в течение многих лет и я никогда не потерял игру, если я принял Северная Америка в быстрой и своевременной. Есть 2 статьи, которые я просто нашла в моем телефоне явно задать этот ярлык и объясняющую, почему это так (я погуглил "правила МТГ ярлыки", лучшие номера в формате PDF Результаты). единственный способ не принимать этот ярлык, это, явно передавая приоритет в mainphase для получения приоритета в начале шага боевых. суть в том, что вы, как активный игрок никогда не получит приоритет на этот шаг, если ваш оппонент делает что-то, я уточню этот момент в ответ и предоставить исходный материал, когда я могу открыть ее на компьютере и не только мой телефон

Я пытался выяснить это в течение долгого времени, и я наконец-то сделал! Я любил эту игру в детстве и не могла вспомнить, что это было!! Это KooKooNauts!