Ладно, я ожидал этого. Но если Могг был нерушим, и я использовали шаманы возможность "перенаправлять урон от другого существа на себя" на моих оппонентов существ и перенаправлены, что ущерб Могг, то Могг (и мои оппоненты существ) будет интернет и получать боевые повреждения тоже правильно? Пассажир может закончится где угодно. Вы не должны покончить с ними на маршруте. Одна странная причуда; вы можете отправить пассажиров в городском Фрам а в пункт Б и обратно, если они используют одного маршрута в одну сторону, а другого игрока маршрута в другую сторону, используя пассажирских карт. @Обезьяна это потому, что каждая старинная игра имеет три этапа: тасу, рулон кости, и пересдачи. @igorsantos07 справедливое замечание, все наборы могут воспроизводиться вместе, конечно, хотя вы столкнетесь с недостатком каменное лезвие не предлагает энергию только купить, так что ваши колоды в конечном итоге Энергия света, если вы играете слишком много (я оставил энергию от оригинала, когда я купил свою год жесть так я бы двойной, так даже лучше.) @Икегами: это может быть непонимание - да, замена-эффект изменяет способ каждое заклинание будет работать *эффективно* (хотя очень сильно в отличии от тебя предложил в своем ответе, как я добавил в комментариях), но заклинание не влияет на выбор командира контроллер. @Икегами, он до сих пор является официальным FAQ для города и рыцари расширение даже если у него есть ошибки Ре "*я почти уверен, что нет таких ситуаций, в магии с depedencies между одновременный выбор/параметры*", есть одна в вашем вопросе. Солдат 1 солдат 2 блоки, если не так, и солдат в 2 кварталах, если боец 1 не. /// Ре "*я думаю, что ваша средняя секция в основном сообщают и частично неправильные.*", Вы знаете, сколько вопросов я видел и ответил Здесь, и что небольшая часть из них. Она никогда не была неверна, и он объяснил решений на более чем один раз. Если вы начинаете задаваться вопросом о состоянии дел в разные времена в ходе акции, что-то не так. Урон не снижает прочность, нет. Один из компьютерных игр МТГ изображает вещи, как это, как это работает, что я считаю очень плохим решением со стороны его создателей. Ущерб-это просто... повреждения, это не счетчики или что-нибудь. Вы запомните или запишите, какой ущерб это на что-то, и всякий раз, когда что урон равен или превышает его твердость, что дело уничтожено. Ок, спасибо; я не был уверен, к кому обратиться. К сожалению для новичка-Несс! Intersetingly, остается аура Вы можете объяснить правило, которое позволяет даже начать, хотя литье это? Как 202.3 с Говорит, x равен 0, пока объект не на стеке. Так что пока это в ваших руках, она в МСК 2 раза, так кажется, что это незаконный вариант сказать "я бросил это!". Он будет только становиться юридическим, как только он попадает в стек. уже просмотрев yigiters изменить. спасибо. Итак, из вашего ответа, там ведь нет "идет бесконечная" вообще. Можете ли вы назвать каких-либо официальных правил, которые будут поддерживать это, так как есть пара ребят в круг, кто будет спорить об этом. Возможно, ОП могу уточнить, но я интерпретировал вопрос как спрашивать про вероятность и статистика; что такое среднее ожидаемое число витков с учетом факторов, мы знаем. @Thunderforge, спасибо, но там на самом деле вопрос про то, что 'на тему' (у меня просто не хватает очков, чтобы увидеть флаг/закрытое голосование?) Связанный вопрос спрашивает, если движение разрешено в правилах должно быть разрешено. Это не имеет ничего общего с этим вопросом. Голосование возобновить. Ре"*, что бы быть медленным, усидчивый игру*", и это приведет многих в начале снится, как предзнаменование номера посетили несколько раз. Ему нужно было бы поместить его на что-то вроде Arcbound Бузон, чтобы эффективно сделать +5/+5. (Добавить в ответ) Добавить алтарь выводка, то у вас есть комбо здесь хаха "Так что урон от существ во время боя боевые повреждения" не совсем верно - боевые повреждения-это конкретно урон, атакующие и блокирующие существа во время боя, потому что они имеют власть. Например, "когда существо становится заблокировано, оно наносит 1 повреждение контроллера блокирующее существо" не боевые повреждения, а если она попрет, то попрет повреждения вываливаются на игрока будет. Проблема в том, что на самом деле не существует простого ответа. Это будет либо вырезать и сушат, или супер ситуативно. Чем больше проклятий вы уже сделали, тем хуже представлял, что это будет, но вы, вероятно, нужно взять несколько, чтобы получить эти высокие долларовые карты. Ваши шансы, чтобы поразить что-то конкретное хуже, если вы выберете меньше целей. Если обычно вы выберете, он все равно сводятся к этой ситуации, если вы не ударил его. Выбор меньше tagets могут выплатить в том, что вы можете ударить его раньше. @Обезьяна, ваше утверждение неверно. Цитата приведена выше, и это, кажется, не говорят "должно быть явно объявлено". @TomAu - выше среднего стандарта, в эти дни в Северной Америке 3ч="0"-9hcp, 4 козыря (в кавычках, потому что только самые распределительные 0С bid) и 2С (их масть на самом нижнем уровне)=10+гандикап 3+варганов. Я не совсем уверен, но я думаю, что эксперт стандарт в эти дни собираются на 3ч="0"-6, 4 козыря, 2л=7-9, 4 козыря, 2С(их устраивает низкий уровень)=10+, 3+козыри, предполагая, что они не используют более экзотические методы, такие как трансфер или хорошо/плохо 2Н. @Ариабхата: я изменил мой ответ, чтобы уловить нюансы. Это лучше? Я бы все-таки считать эдикт формирователь цепочки как разрешено хорошо для бумаги, потому что собиратель считает старинных мастеров, как печати, также. Правила гласят : например: "Антимагия" была общая карта в седьмое издание базовый набор онлайн. Контрзаклинание было перепечатано в мастера издание II с необычным символом расширения. Обе версии карты теперь могут быть использованы в нищий. @user1873 Да, вы правильно говорите о необходимости отразить в. Я же уточнила, что мой ответ охватывает в надежде, что это поможет. Это предполагает, что противник имеет положительную жизнь. @RaYell есть как минимум 4 разных игры Сегун - публикации по Королева игры выглядит риска с кубиками, но это Сив-игра в игре. В Милтон Брэдли один, переименован самурайские мечи, использует д10 и действительно оси и союзники вариант более вариант риска. Ни чего же, как Сегун: тотальная война. Если Белый не имеет лестницу, она должна зажим на O17 вместо того, чтобы резать на Р17. @Chieron проблема с этим утверждением заключается в том, что одновременные ходы значит, *как* игроки не знают, что игры их выбор приведет. Именно поэтому одновременные ходы эквивалентные последовательные ходы с скрытая информация: вы должны учитывать, что тот, кто идет второй не знает, что предыдущий ход был. Любая игра с одновременных ходов точно так же, как с последовательных ходов, когда игрок 2 не знает, что перемещение игрока 1 только что сделал. Вы совершенно правы. Я ушел от ответа, как-это пока не был достигнут консенсус относительно того, или не это был дубликат, хотя, так что я ответ до сих пор актуален только часть вопроса. Я всегда играю в открытую. Это сделает игру более нам В. С. игры вирусы и не соревнование. Мы придумали план действий, тогда используйте наши очереди выполнять действия. Я даже не могла подумать о том, как игра будет работать, если мы все пытались скрывать свои карты. Если мы хотим больше сложности, то мы добавим больше эпидемии карт. 6 эпидемий очень сложно победить, даже с каждым работают на те же цели. @Диего, что это правда! Я не делаю это сам, поэтому я забыл включить его, когда я писал все остальное :Д @Thunderforge я не уверен насчет второй части вопроса, но похоже, что по ссылке. Я лично не столкнулся с этой ситуацией в мой ограниченный опыт с цифровой версии Вы знаете, что можно закатить planeswalk или нескольких хаоса раз в свою очередь. Этот факт сделает его трудно изложить в нескольких рулонов в одно действие, с тем же распределением вероятностей, не снимая выбора игроков о том, когда, чтобы остановить прокатки. Вы набрали ноль, потому что это, видимо, невозможно в правилах и поэтому изменой, если вы сделали это в любом случае. Я не знаю, что будет хуже, ломать плохие новости для человека, который избил меня дважды, а потом говорить, что ответ был на самом деле в своде правил, который я был уверен, что я проверил.

Вы определенно не вам решать, куда поместить монстра после того, как вы смотрели на него.

Что бы идти против "духа" игры. Как только вы решили распределения (например, 2 в лесу, 1 в черной пещере и 1 на неназванное), просто рисовать их по одному и разместить их. Я обычно делаю круговой системе размещения (1 на каждых воротах, прежде чем положить другие), но это не то, что предписано правилами. Просто пока конечный результат соответствует правилу, упомянутых в Jefromi 'ы ответ.