Близка к победе значит не пойдет для вас?

Долгое время назад я играл в кроватке с другом, а его доска детская кровать (может быть я выдумываю, но я почти уверен) был тенистый в 118, 119 и 120-пойнт. Это три точки зоны до "Я выиграл!" дырка специальная зона, в пределах которой вы уже не разрешалось колышек "перейти" точку. Вы могли бы Пег идти в зону, но как только вы были там, вы должны были получить свои выигранные очки от какой-то (любой!) другого источника.

Я не видел упоминания об этой 'запретной зоны' в правила, так это просто общий вариант? Или я умудрилась засунуть ногу тянет кто-то, кто подведенные тени на их борту?

+477
olo 23 окт. 2014 г., 0:27:12
39 ответов

1 мой двоюродный брат карбоните нужно кормить каждый урожай, что он не в моем доме?

Нет. Он заморожен в карбоните. Как Трипио говорит: "он должен быть очень хорошо защищен, если он переживет заморозку".

2 он все еще занимают место в доме (например, для роста семьи)?

Нет. Как Хан Соло сказал: смысл: "заморозить будучи твердым, затем повесьте его на стене, как трофей?". Стены искусства не нуждается в спальне.

3 Если игра заканчивается до того, как он спас, каков его статус? Он по-прежнему рассчитывать на народ мой счет в конце?

Нет, как Лея говорит: "он застрял в этой штуке вечно, пока кто-нибудь не освободит ее."

Увидеть Wookiepedia для получения дополнительной информации.

+998
Ifa 03 февр. '09 в 4:24

SpeilMaterial имеет много вариантов, если покраска головы в серебре или чего-то не хватает

Например ковбои (возможно, придется нарисовать себя) & карликов.

CowboyDwarfs

+996
Tracy Nuccio Krahmer 5 авг. 2012 г., 21:55:49
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Есть ли способ предложил изменить правила игры Доминион на свой собственный, как Доминион пасьянс? Представляется возможным, учитывая, что вы в основном просто собрать свою собственную колоду и собирая очки победы, но я не уверен, как повторить аспект дефицита, что делает игру конкурентоспособной и сложной.

+975
Clinton J 6 нояб. 2014 г., 5:39:49

Друг и я недавно наткнулась на сценарий и мы не уверены, как он будет играть.

  1. Мой друг играет оттенок формы на одном из его существа. (Б: это существо получает +1/+1 до конца хода". Когда зачарованное существо попадает на кладбище, верните ту карту на поле битвы под вашим контролем.

  2. На мой следующий ход я играю ложные преставления о том, что же существо. (Когда зачарованное существо умирает, верните ту карту на поле битвы под вашим контролем.)

  3. На очередном повороте, существо попадает на кладбище. Кто получает контроль над этим существом? Я предполагаю, что ложные преставления бы решить поставив его под свой контроль—но тогда форма тени слишком решить, переместив их обратно к моему оппоненту?

+959
Jackie Mosekoa 23 июл. 2013 г., 0:20:51

У меня есть пара трепанации лезвия, и я был интересно, если эффект был стек, если у меня есть несколько оборудованных для одного существа.

+948
MaximusVelichaichii 15 июн. 2016 г., 10:14:04

Нет, мертвые существа удаляются из боя. Они больше не атакующих/блокирующих существ, когда боевых повреждений или сдается.

506.4. Постоянно удаляется из боя, если он покидает поле битвы, [...] существо, которое выводится из боя перестает быть атакующим, блокировка, заблокирован, и/или незаблокированное существо. [...]

510 Шага Боевых Повреждений

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. [...]

+910
Liga 12 мар. 2010 г., 13:45:47

"Изгнать карту из кладбища" означает, что вам выбрать карту с кладбища, чтобы изгнать. Карта, которую вы прогнали распался через воронку. Кладбище-это игрок, сброс, прогнать означает удалить карту из игры, в то время как вихрь означает любую карту с вихря в его имя.

См. статью: сослать на Ю-ГИ-о викия. Фэндом работает на викии.

+834
kinezana 7 мая 2010 г., 17:22:43

Альтернатива к правилу доме часто является хорошей оборонительной стратегии. В этом случае: старайтесь создать ситуации, когда несколько вариантов, аукцион будет приемлем; если все остальные игроки обанкротились сами, чтобы перекупить вас, вы выиграли! Я считаю, что это действительно суть игры: маневрировать себя в положение, где нет ничего, что вы абсолютно необходимо для того, чтобы сделать хорошо.

+829
Jawaid 16 февр. 2010 г., 17:42:21

Каждый ход вы можете сыграть действие, а затем необходимо собрать Нобелевской.

Если действие вызвало в день до конца, то вы должны собрать Нобелевской самостоятельно после разыгрывания карты.


(Гильотина была разработана и опубликована компанией Wizards побережья и неудивительно для меня, что механика настолько зависит от формулировки. Это, безусловно, делает разрешении споров легко... если вы юрист!)

+805
xotab565 20 сент. 2010 г., 0:38:20

После рассмотрения ссылки в этой теме, я пришел к выводу, что Серебряный ключ артефакт может быть использован в любом месте вы могли бы потратить на подсказку, в том числе ре-роллы. В одной ситуации я бы сказал, что это не может быть использован, где формулировка говорит после решения исследовательской столкнуться, следователь может потратить на подсказку получила от этой встречи, и так далее, таких как в Азатота оккультных изысканий тайны карты.

Вся цель этой формулировки-видимому, означает, что следователь должен преуспели в получении , что конкретные понятия для того, чтобы потратить на подсказку, и не позволяют обойти это (т. е. через астронома возможность) поставить ключ.

Кроме этого случая, это артефакт, поэтому следует рассматривать как всевозможные удивительные. Есть 1 ключ на раунд благом в каждом неспецифические интерпретации понятия звуков честная игра для меня.

+743
Wilf Rosenbaum 3 июл. 2015 г., 14:01:54
Двух игроков карточная игра, обычно играют дети, в которой целью является, чтобы выиграть все карты.
+737
MrGrigg 18 сент. 2018 г., 12:57:43

Ловить мультиплеер настольная игра яйца вниз с тележкой

Всю информацию я могу предоставить очень смутное воспоминание:

Я считаю, что игра из 90-ых. Возможно, это немного раньше, или в начале 2000-х годов. Из памяти, это четырех игроков. Каждому игроку был прикреплен парашют/слайдов, которые были все окрашены по-разному. (синий, красный, зеленый, желтый) Прикрепленный к желобу каждого игрока была корзина (одного цвета) с гнездом на вершине. Когда игрок будет толкать свои тележки в сторону свой парашют, парашют поднимал вверх и изменить его углы, как парашют были шарниры. Парашют должен был двигаться правильными углами, чтобы спокойно сделать свои (пластиковые) яйца свои желобу в корзину. Оттуда, телега накренилась в области сбора возле исходного положения тележки.

+700
WhiteRau 12 дек. 2016 г., 2:50:42

Да. Шторм-это срабатывающая способность, поэтому он может быть противопоставлена задушить. Ваш оппонент будет только получить эффект оригинальное заклинание, так что он будет в конечном итоге делают одно повреждение с картечью.

+675
emminentt 28 нояб. 2018 г., 19:31:54

Я думаю, что вам нужен только карта текста и понимание того, что значит заклинание: Кабал терапия смотрит на противников силы, так что если вы бросили кар в ответ что-то вроде шок, потом шок, уже играл так что не в руках больше. Таким образом, вы не можете противостоять заклинанию, которое уже играли, пытаясь удалить его из своих рук.

Кабал Терапии:

Выберите землей название карты. Целевой игрок показывает его или ее рукуи сбрасывает все карты с таким именем. (Это также волшебство, так ты все равно не можешь ответить на что-нибудь с ним)

Заклинания:

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конце концов решимость и иметь свой эффект. ...

+642
Link93 13 нояб. 2015 г., 11:29:03

Я бы предложил особняки безумия. С одно изменение в правила.

В настоящее время правила хранитель опасный обратить на количество следователей, которые начали игру. Это должен быть изменен, чтобы количество игроков в настоящее время играет в игру, а не следователи.

Таким образом, накопление угроза будет с точностью до количества игроков.

кроме того, что новый следователь может присоединиться в любое время, потому что игра имеет ограничение по времени и это не зависит от игроков все еще быть вокруг, чтобы закончить, за исключением вратаря.

Arkham ужасы также может быть перемещен в и из.

+612
clarkent 10 нояб. 2019 г., 19:40:59

В этом графическом смысле действительно замечательная игра, которая поражает меня как подобное Иггдрасиль. Это скандинавская мифология основана, кооператив, хороший вызов, и довольно достаточно, чтобы быть плакат.

Game shot

+577
neerajt 14 сент. 2013 г., 10:26:43

Инструкции по эпидемии спросить, что сброс будет перетасовал и положил обратно, как последние действия с картой. Это означает, что если игрок берет две карты эпидемия, в то же время не будет сброс к пандемии для использования на шаге начала.

Какой самый подходящий способ справиться с этой ситуацией?

+553
hadoopsbx 29 апр. 2018 г., 6:01:32

С оборудованием артефакт, сказать, что я оснастил его в одно существо, и я хочу перенести его в другое, он может быть оснащен с другим существом, если я плачу снова ее оснащения стоит?

Мой мыслительный процесс заключается в том, что они не похожи на чары-аура, которая целевым существом конкретно, тем более, как предмет, который не связан. Правильно ли я понимаю то, что они могут быть оснащены более чем один раз?

+549
Jana Lowrey 28 апр. 2010 г., 20:29:52

Оси и союзники шахматы

Лет назад раньше были целые сайты посвящены описанию правил для оси и союзников по шахматам, который является не-удачи версия популярной настольной игры, но Google, кажется, не в состоянии найти набор правил помню, что, я думаю, изначально разработанная для клуба в МТИ.

В базовой модификации от стандартной игре является замена подвижного с детерминистской модели. Стандартная модель выкурить одну умирать за единицу и результат попаданий на единицу определенного порога (т. е. атакующий танк попадает на 3+). В&в шахматы, атакующей или защищающейся значения суммируются и делятся на 6. Остатки 4 или меньше удаляются и остатки 5 или считать хиты. Например, четыре атакующая пехота не может причинить какой-либо вред, но результата два танка в один случай.

Хотя теоретически эта модель позволит игроку выработать комплекс раунда в голову, это нецелесообразно: во-первых, слишком много математики, чтобы держать в голове на многораундовый бой; во-вторых, вы не знаете, как противник будет реагировать на человеческие жертвы и/или если они будут отступать (если нападают).

Зенитки решаются по тем же правилам: то есть орудия неэффективны против 4 или меньше самолетов, атакующих сразу, но автоматически записывать (как минимум) один удар против 5 или больше.

Как правило, в шахматы не прочь с НИОКР, но было бы легко установить цену для каждой технологии.

+508
Sissy McCord 29 мар. 2010 г., 8:07:03

Эт точно, на каком этапе борьбы бы с соревновательным уровнем применения правил судья изменить свое решение от "триггера происходит" , чтобы "ваш оппонент решает" до "триггер был пропущен"?

Триггер происходит -> ваш оппонент решает -> триггер был пропущен

Чтобы помочь ответить на этот вопрос, я перечислил несколько этапов борьбы. Не стесняйтесь сослаться на это в своем ответе. Пожалуйста, предположим чистого листа - не судите предупреждения, не имевшие в анамнезе плохое поведение, и в целом положительный, но строгое отношение с обеих сторон.

Шага Объявления Атакующих

  1. Мой оппонент заявляет, пепельный фанатик, пепельный фанатик, и Легион лоялист как злоумышленники
  2. Мой оппонент делает паузу на пять секунд
  3. Мой оппонент проходит
  4. Я пас

Шага Объявления Блокирующих

  1. Я блок Легион лоялистов с эльфийский Мистик
  2. Мой оппонент делает паузу на пять секунд
  3. Мой оппонент проходит
  4. Я пас

Шаг Боевых Повреждений

  1. Мой оппонент присваивает первый урон от двух золы зелотов. Он забывает назначить ущерба лояльных Легиона.

Мне не нужно продолжения. Как только мы достигаем шага боевых повреждений, триггер явно забыли. Если по каким-то причинам вызвать по-прежнему может быть "вспомнили" после того, как первый урон уже нанесен, пожалуйста, объясните, почему.

В реальной игре, игроки, как правило, не явно передать приоритет. Как правило, один из игроков просто предложить "объявления блокирующих?" Если это повлияет на решение судьи, объясните, пожалуйста. Я подозреваю, что явный приоритет пассы будут более компрометирующее, чем ярлыки.

Почему я задаю этот вопрос?

Когда я заявляю, адреноблокаторы, мне нужно определить, если триггер произошла без напоминания моего оппонента, пока у него еще есть шанс "вспомнить" его.

+483
DarkEyes 29 сент. 2013 г., 3:19:15

Тодд написал большой ответ, А точки 2, 3 и 4, его ответ на месте.

Моим единственным дополнением станет утверждать, что мое предпочтение для рыцарей основывается на следующем:

  1. По какой причине, даже на низких-средних играть, часто можно "удивить" противников с коня. Их нелинейных закономерностей движения означает, что в один-два превращает ваш рыцарь может быть сеет хаос в способов ваш оппонент не ожидал. Это меньше, правда на более высоких уровнях игры, но в целом я считаю, что сетапы с епископами, как правило, с участием булавки и вам телеграфировал довольно легко.
  2. В конце епископов игре есть возможность путешествовать быстрее правления, но если вы застряли с одним епископом, король просто должен остаться с той же цветные квадраты ("горячая лава!"). Епископ должен быть "помощь" кусок в то время как некоторые другие пешка или фигура на самом деле выполняет помощник.
  3. Я лично склоняюсь к способности рыцаря на вилку куски, не будучи на линии огня для немедленного возмездия. То есть епископов имеют для меня меньшую полезность, когда дело доходит до порождения королевы или других епископов в том, что они должны поставить себя в опасности для выполнения вилкой. Это, конечно, полностью зависит от контекста ситуации.

Я поддерживают голосование пост Тодда, но просто хочу предложить некоторые контрапункт относительно моего личного предвзятого отношения к рыцарям.

+450
UR UGLY 22 июн. 2013 г., 9:27:33

Нет,

но вот если вы играете на английский вариант. В этом варианте каждый игрок сам выбирает, сколько вклад в защиту Катан. Игрок не допускается к защите Катан, если у них нет городов, поэтому никто не может одержать победу и получить награду.

+414
Beglarm 2 нояб. 2017 г., 14:51:04

Нет.

На базу Доминиона правила:

"Отменить" – если не указано иное, сброшенные карты от игрока руку. Когда игрок выкладывает карту, он кладет класть лицом вверх карты на его сброс. Когда отбросив сразу несколько карт, игрок не нужно показывать все карты, он отбросив к своим оппонентам, но игрок может нужно показать, сколько карт он отбрасывания (например, когда играя в подвал). Верхняя карта игрока отбой всегда видна

Таким образом, вы не отбрасывая тоннели в колоде, когда вы активируете канцлер: вы просто перемещая их в стопку сброса.

+397
Kanwar 13 окт. 2014 г., 12:35:31

По умолчанию, иностранец полномочия обнаружились после каждого. В своде правил не ясно, но это должно быть правдой, поскольку другой вариант вы упоминаете в разделе вариантов на Р14:

Скрытые Силы

В этом варианте игроки оставляют свои чужеродные листов лицевой стороной вниз после выбрав их в начале игры. В то время как игрок чужой лист по-прежнему вниз, его мощность не может быть использована. Игрок может превратить его или ее чужой лист лицевой стороной вверх в любое время для того, чтобы использовать его. Как только свернули вверх, чужой лист игрока остается лицевой стороной вверх на остальные игры.

+365
Hatim Esa 14 апр. 2010 г., 9:48:57

Предполагая, что вы играете в 4-й масти вынуждает (и, возможно, искусственной), затем партнер опроверг игра-принуждение значения при выборе не участвовать в торгах 2ч. Это означает, что заявка 2NT-это пригласительный, и вы должны пройти, чтобы показать свой минимум.

Рука только немного лучше, что может рассмотреть вопрос о дальнейшей 3NT является KT9x-КХ-ТХ-AQT9x. Теперь лишние Т и 9 значительно поднимает шанс один черный костюм работает быстро, и уязвимых в Бесов, я думаю, что выстрел в 3NT является обоснованным. Вы, наверное, все-таки меньше 50% вероятности необходимо рассмотреть вопрос о продолжении 3Т в MatchPoints или белый на импов.

+357
debianomore 19 авг. 2014 г., 1:22:18

С ответом 1д, партнер может иметь как 6-9 баллов (минимальное значение отвечает).

Когда вы заявите 1С, и рассказал партнер 2NT, он показал две силы ответ из 10-12 пунктов, чуть ниже значений для открытия силы, но без четырех пиках, поскольку он не растил их. Наверное, истинный сбалансированный тип NT силы с 2-3 лопаты напротив четырех, 4-5 бриллиантами, 2-3 клубов, а остальные сердца.

Есть такая поговорка, что открытие силы напротив открывающей силы могут сделать игру. Это верно, если есть "фит" и у вас обоих есть что-то свободное.

В вашем случае, у вас есть минимум начальную руку с ГПУ 12 очков, а партнер показывает суб-минимальное открытие силы 10-12 лет. Вы, наверное, 22-24 между вами, и не майор костюм подойдет, с NT, вероятно, ваш лучший местом. Вы должны останавливаться на 2NT, и надеемся сделать восемь приемов. Девять можно, но с натяжкой.

С немного больше, скажем, Дама Бубен напротив его, или AQJTx клубов вместо того, что у вас есть, я воспитаю в 3NT.

+352
user1453767 23 мар. 2011 г., 4:17:03

Да, вы можете использовать несколько Gatlings или пиво в свою очередь. Эти карты не играют перед тобой, они играются прямо на сброс. Они тоже не "карты ура!", так что вы можете играть более чем в одну очередь (только карты "Бэнг!" - это "УРА!" карта).

Однако нельзя использовать несколько бочек. Вы можете иметь только один из каждого синего (или зеленого) карта перед вами в то время.

+348
calist0 24 нояб. 2014 г., 18:34:55

Я думаю, главные пункты в основном были хитом. Несколько стратегий:

  1. Прямое взаимодействие во время хода других игроков. Например, если есть боевой элемент, если защищающийся игрок имеет интересные варианты, например, играть карты с руки, чтобы получить преимущество. Как уже упоминалось, магия-это хороший пример того, как защищающийся игрок имеет много решений, чтобы сделать и карт для игры. Контрапункт риск, где защитник просто бросает кости, не работает, а для поддержания интереса.
  2. Косвенное взаимодействие во время хода других игроков. В недавней игре взымания, игрок получает контрейлерных на решение текущих игрок делает. Или в такой игре, как в Battlestar Galatica, там столько мета-обсуждения игры, что вне зависимости от того, чья очередь хода, все игроки занимались и вкладывали даже если механизм игры не позволяет им взаимодействовать с "игра" в тот момент.
  3. Предварительное планирование при этом избежать аналитического паралича. Игрок может более или менее принимать решения о своей очереди, пока другие игроки делают свои собственные. Ключевой частью этого является избегать добавления новой информации в ходе текущего игрока. Например, если игрок должен взять карту, попросите их нарисовать в конце хода, а не начала свою очередь. Это даст им больше времени, чтобы усвоить свой выбор.
  4. Если действительно нет никакого способа, чтобы сделать любой из вышеперечисленных, тогда вам нужно найти баланс в длине хода. Возможно, очень короткий получается, но если игрок имеет только несколько действий каждый ход они могут быть более разочарованы, потому что они чувствуют, что они не могут ничего сделать в свою очередь. Если вместо этого вы даете им много действий, вы можете сделать ход игрока чувствовать себя очень мускулистый, но то, что собирается сделать ожидание на следующем круге, что гораздо хуже.

Я не думаю, что есть золотое правило за время простоя. Вместо этого, это все о времени простоя. Моя "очередь" может прийти в голову только каждые 15 минут, но до тех пор, как я основательно занимался тем, что мои оппоненты делают во время своей очереди, и у меня есть настоящие решения и действия во время своей очереди... неважно.

+346
vipoxy 22 сент. 2013 г., 11:54:36

Это определенно не просто теоретический - если говорить в поселенцы Катан один из ваших кубиков было несправедливо, это было перекоса вероятностей числа и, таким образом, прищурив стратегии.

Ярмарка DICE также делает его легче, чтобы правильно сбалансировать игру. Я хотел бы предложить, используя сайт такой http://anydice.com/ чтобы проверить свою игру должным образом сбалансированы.

+255
Usman Abdulkarim Gadaka 5 дек. 2012 г., 12:58:20

Вы всегда можете взять Иезекииля и сказать, что он считается серых рыцарей библиотекаря. Помните, что они ваши модели, и вы можете покрасить их, как вам нравится. Никто не может возразить, потому что вы использовали немного другую модель.

+255
Bonnie Walker 3 янв. 2015 г., 2:52:20

Это социальный вопрос, сродни 'как я могу сделать мой гость, чтобы предложить помыть посуду", или " как мне убедить моих соседей по дому, чтобы поставить посуду в посудомоечную машину?'.

Некоторые люди лучше в социальных сигналов, чем другие, и в любой социальной ситуации, люди могут не знать сначала, что они нарушают социальные правила.

Ответ, - обеспечить социальные сигналы, которые они собирают, не теряя лица. Сделать свет, что они тащат игру, сохраняя свет настроения и веселья. не делая из этого драму. Надеюсь, они будут забрать его.

Термин, который мы обычно используем 'Быстрая игра, хорошая игра!'.

+225
Devenepali 21 авг. 2011 г., 0:29:12

Плечом к плечу-это мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого; неважно, что слово цель появляется только в тексте напоминание.

114.1 е некоторые ключевые возможности, такие как оборудовать и провоцировать, представляют целевых активации той или иной способности. В тех случаях, фраза “Цель [что-то]” появится в правило, что способность с ключевым словом, а не в умении себя. (Текст напоминания ключевого слова часто содержат слово “мишень”.) См. правило 702, “возможности сайта”.

Поэтому способность пера относится к плечом к плечу, и она изгоняется, когда она разрешается.

+190
mamdooas 6 мая 2015 г., 10:43:29

То, что нет другого ответа, кажется, затронул, что я чувствую, стоит отметить, что игра движется в игре ближе к ее завершению, в то время как замены плитки замедляет ход игры. Игра слово из шести букв, как EUOUAE менее 10 очков может быть просто хуже, чем взорвать их, если ваш противник впереди, и вы должны догнать.

Дополнительная мысль, которая возникает, естественно, из этого, заключается в том, что если вы волнуетесь за своего соперника забив Бинго против вас и набирает неприступной привести, может быть, лучше оставить наглухо-запертый совет, как это пока вы лепите свои силы. Открывая вещи с посредственным шаг, который не делает много для Ваш счет, но дает свой номер противника, чтобы играть на его ранг, может оказаться серьезной тактической ошибкой.

+188
DGinIdaho 4 апр. 2014 г., 6:45:13

Если я обнаружу, что теряет рассудок свело бы меня с ума, я могу пользоваться союзника герцога немедленно исцелить первой моей вменяемости? Похоже, я изменю это, я думаю, что ответа нет.

+177
kovacsbv 30 дек. 2011 г., 17:40:35

Самое большое преимущество, как я вижу, заключается в том, что эффект успешной экономической атаки более широкое распространение. Так что пока бросать свои бомбардировщики В бой на вашей передней может помочь сделать этот бой более решительным, бросали свои бомбардировщики на стратегические бомбардировщики смогут нанести ущерб защитник способность усиливать любой другой стойка на карте.

Если, например, вы сильны на одном фронте, но один из ваших союзников (или один из ваших других фронтах) - это побоев, стратегический бомбардировщики позволит вам занять некоторое тепло, не (или в дополнение к) разворачивается и усиливая его непосредственно (который не только занимает время, но также ослабляет вашу исходную строку).

Да, подавляющее ваш оппонент может быть хорошей тактикой, но иногда все, что вам нужно сделать, это держать оборону достаточно долго для подкрепления, чтобы прибыть, или для ваших союзников прорваться в другом месте. И если вы можете сделать это без фиксации (все) свои бомбардировщики в бою, территория-широкие последствия своевременное экономической атаки могут быть значительными.

Европе во время 2МВ был не один фронт войны. Поэтому при совершении бомбардировщики, просто спросите себя, насколько важна любой конкретный фронт сейчас в общую войну.

(Полное раскрытие: я играл в первую, но не в Европе в частности. Не стесняйтесь новичку мне до самозабвения, если этот пост на самом деле не полезно и/или применимыми.)

+110
alinoz 1 мар. 2015 г., 23:37:30

Да, они держат рисунок

Игрок по-прежнему делает все шаги оборота, независимо от того, или нет они завершили свои фазы (т. е. нарисовать, сложить фазе, если они еще этого не сделали и могут, по желанию добавить любую дополнительную карту(ы) к установленным фазы, отбросить).

Это позволяет больше времени для других игроков, чтобы закончить свои фазы и в то же время "закончил" игроки стараются и пытаются освободить свои руки о завершенных этапах, чтобы избежать попадания пункта.

+110
xcynthos 18 авг. 2018 г., 6:10:31

Вы смешиваете две разные вещи совсем немного.

Что такое качество?

Вы увидите только "качество" вжиться в полные правила, и он привыкает в контексте под нормальный английский смысл: это какой-то атрибут, признак, или свойство вещи. Не пытайтесь найти определенный набор вещей, о карт, что является "качеством", ведь там не один; слово не имеет особого значения в игре и правила, используя его в обычном английском смысле. Например, когда правила говорят о Порчеустойчивость, они также говорят о "Порчеустойчивость из белого/черного", как видно на рыцарей Благодати и злобы:

702.11 д “Порчеустойчивость от [качества]” - это вариант порчеустойчивость способности. “Порчеустойчивость от [качества]” на постоянной означает “этот перманент не может быть целью [качество] заклинания под контролем ваших оппонентов или способностей под контролем ваших оппонентов от [качества] источников”. А “порчеустойчивость от [качества]” способность-это способность порчеустойчивость.

Здесь они могут одинаково писать "Порчеустойчивость от _____". Однако они вместо этого используя "качество" в качестве заполнителя слово, которое позволяет им легко и четко говорится, идет в пустую. Это не делает "качество" специальный ограниченный набор в хотя правила, вещи, они просто используют английское слово для его английское значение.

Это в отличие от слова "способности" и "характеристики". Тех, кто не имеет конкретного определения в правилах (правилах 112 и 109.3, соответственно). Есть ограниченный набор вещей, которые являются "способности" и "характеристики" и мы можем указать на них и сказать "Вот это способности по этой части правил" и "это не способность" и т. д.

"Качество" не определено, как эти слова, это просто английский термин.

Петроглифы Muraganda не имеет ничего общего с качествами, как таковой

В примере, я не уверен, почему "не может быть заблокировано" - это качество и "летать" не будет. Так что это определение качества?

Полет-это способность. Эта способность предоставляется на существо ауры. Существо теперь имеет возможность. Таким образом, петроглифы Muraganda не даст +2/+2 потому что это не существо без способностей.

"Зачарованное существо не может быть заблокировано" не предоставляет возможность, это просто изменение правил о том, как вещи могут взаимодействовать с картой. "Зачарованное существо красное" также предоставив ему возможность, он устанавливает свой цвет.

Если вы пытаетесь понять, что/не в надежде на понимание Muraganda петроглифы, ты на диких гусей: вместо этого вы должны понимать способностями. Способность текста правил на карточке, в том числе и статические способности сайта, такие как полет, и вещи могут предоставить существа, временно или постоянно эти способности.

+91
aaecheve 15 мар. 2016 г., 6:30:35

Банда неудачников - это имитация действия карты от Средневековья расширения:

Band of Misfits

Предположим, есть также реакция карты на поставках, таких как ров или нищий:

Moat enter image description here

Для простоты, я буду называть игрока, который банда неудачников в руках себя.

  1. Я могу играть банда неудачников как реакция карты, когда я был атакован? На карточке написано: "спектакль ...", который, кажется, означает, что она может быть активирована только на свою очередь.

  2. Если я могу играть в нее как реакция карты, это значит, что он по-прежнему ров , когда моя очередь действительно приходит?

+16
sumer 25 февр. 2016 г., 1:15:20

Вариации:

В игре играет как обычный (вист является очень простой трюк с игрой) последняя карта сдается лицом вверх, чтобы определить козырную масть. Различия является просто этот -- другой костюм с такого же цвета, как козырную масть сейчас "масть точка". Так, если черви козырь, то бриллианты-это момент, если клубы козырь пики, то есть точка, и т. д.

Новое правило: вы получаете очки в конце не от того, как много трюков ваших партнерство принимает, но на сколько момент-одномастные карты о партнерстве взяла (это правило заимствовано из сердца).

Кроме того, для предотвращения партнеров с вишенкой костюмы от доминирующей игры в начале, использовал "разрыв сердца" правило, согласно которому вы не можете привести с иском момента, пока костюм точка удаляются.

Новое правило b: Если вы ведете с иском точка, то любой другой костюм можно ее козырь. (Козырь козырь не козырь, козыри, очевидно).

(Личное Примечание: этот вариант также позволяет использовать то, что есть четыре масти, но только два цвета в традиционной колоды, которая всегда беспокоило меня немного.)

Вопросы:

  1. Есть какие-то проблемы с этой вариации, которые делают его недоступным для игры, или непарно?

  2. Есть ли способ, чтобы использовать правила, или играть там, где понимание более глубоко правила несет в себе пользу?

  3. Это изменение усложняет и удовольствие от игры, или это просто осложнение, которое добавляет ничего уникального или интересного в стандартной висты?

  4. Бы игру лучше играть с одним из правил, а не оба?

+15
KatyK 17 сент. 2014 г., 9:29:55

Показать вопросы с тегом